vendredi 21 décembre 2012

[Rétro-Blabla] Et de mille...

Salut et merci à tous! MErci de me suivre dans mes discussions monologues, merci de suivre plus ou moins ce qui se passe sur mes consoles & émulateurs, et merci de vous essuyer les pieds avant d'entrer, on voit bien que c'est pas vous qui nettoyez! :p

Ne l'oublions pas, il nous a tant apporté! :p
Donc, le 21/12/2012, on aura vu PSY décrocher la barre du milliard, et moi le millier! \o/
D'ailleurs, j'aime pas trop comment on parle autant d'une vidéo qui sera démodée dans quelques semaines, quand des vidéos sont toujours présentes et restent dans l'ombre... prenons par exemple Eduard Khil (aka Trololo Guy). Je n'ai vu aucune citation aux JT concernant sa mort, ni de petit gif à coté de son compteur. Et pourtant, ce gars fut, est et sera une sorte d'icône pour tout une GRANDE partie d'Internet! N'oublions pas ce fait, ni lui.

M'ahfin bref, Juste pour signaler, que finalement, nope, les Mayas ne méritaent pas cette si grande médiatisation, et que lesdits médias devraient plutôt s'intéresser aux gens d'aujourd'hui qui oeuvrent pour par exemple vous faire sourire lorsqu'on leur parle de jeux qui pourraient sortir des caves, ou des entrailles de l'enfer, c'est au choix.

Après tout, si on est ici, c'est 70% grâce à vous, et 20% grâce à mon disuqe dur, plein d'émulateurs!

J'espère rester sur ce bout de Web pendant encore un sacré bon bout de temps, donc n'hésitez pas à m'envoyer deux trois visteurs, histoire de leur faire voir que non, ya pas que les mêmes qui font du rétro et que, oui, je suis un grand taré!

Allez allez, il se fait tsar, je dois vite me dépêcher d'aller me coucher, avant les vacances siège pour moi la vraie fin: partiel de maths! :p A plus!

PS: Reddy se prépare, ne vous inquiétez pas!

jeudi 20 décembre 2012

[Intermède]Ces temps-ci...

Je pense plus que jamais à Majora's Mask.. Dommage que le ciel soit trop couvert ici pour que je puisse jeter un coup d'oeil vers la lune...
Enfin bref, j'annonce un nouveau sondage sur deux jeux sur GBA/GBC : KuruKuruKururin (un des jeux sortis au lancement, pourquoi je l'ai vendu, il vaut du pognon dès à présent T_T), et Pokémon Challenge Puzzle (virez le coté Pokémon, et ça devient un putain de jeu de réflexion à jeter Tetris au premier communiste venu..., mais sans déconner, prenez-le!)


Sinon, bah je voulais me la faire "Dawn of the First/second/third Day", parce que voilà, on a pas souvent de tin du monde over-médiatisé... mais bon, pas eu le temps :'( Désolé. Tenez, je vous laisse un petit morceau à s'écouter pour l'ambiance! Tenez, challenge: Final Countdown pendant 10 heures! Ca vous changera des éternels Nyan Cat,Sax Guy ou même WTF guy pendant 10 heures...

MMh? Epic WTF guy? C'est juste un petit dérivé de Sax guy fourni par votre chaîne franco-allemande favorite : 00:13 On sent qu'il en veut... Merci, merci Arte pour nous sortir de tels trucs, je perds de plus en plus ma foi en l'humanité...
Assez tergiversé sur de pareilles abrutissements intellectuels, je vous laisse à votre dernière journée!

vendredi 14 décembre 2012

[Intermède] Les joies de Debian

Salut à tous, j'ai en fin réussi à configurer un OS GNU/Linux plus ou moins correctement sur un de mes ordis! Yay!

Bon, j'ai installé Debian+Gnome (Kde, non merci, et LXDE est bien trop vide), et voilà un peu la liste de ce que j'ai dû configurer pour que ça marche :

  • Ma clé wifi, la diabolique D-Link DWA110, dont le firmware est dispo sur Internet, merci, j'en avais besoin pour aller justement sur Internet... Je peux remercier ma tablette sur le coup pour avoir pu télécharger le paquet.
  • Bluetile, un programme qui permet d'avoir un système de tiling window dans Gnome, plutôt efficace, bien que fragile (il s'arrête dès qu'un programme a foiré une demande de display). D'ailleurs, si il existe un autre truc pour Gnome faisant la même chose et en étant plus configurable, je suis preneur!
  • Mon écran, véritable carcan interstellaire, car cette andouille n'envoie pas ses références à l'ordi, qui du coup, lui impose une résolution max de 1024x768, même sur un 1440x900, ce qui est MOCHE, donc j'ai galéré pendant quelques jours pour avoir une solution à la portée de mon niveau sur Linux, c'est-à-dire ceci:
    • sudo vim /etc/gdm3/Init/Default
    • rajouter au début :
      • xrandr --newmode "1440x900_60.00"  106.50  1440 1528 1672 1904  900 903 909 934 -hsync +vsync
      • xrandr --addmode VGA-1 1440x900_60.00
      • xrandr --output VGA-1 --mode 1440x900_60.00 --left-of DVI-I-1 --output DVI-I-1 --mode 1920x1080
Voilà voilà, donc je vous signale que ce billet a été réalisé à partir de Debian même, et je vais partir à la recherche des émulateurs que j'ai, mais pour Nunux!

lundi 10 décembre 2012

[Instant Cinéma] Mon week-end

Salut à tous! Je vais parler vite fait des films que j'ai pu voir ce week-end, et pourquoi ça ne tient pas du HS...

Primo, hier, Skyfall. Bon, un film d'action assez average, peu de gadgets (bôôôôh...), beaucoup de boum, assez de vannes à la con, et un vodka martini au shaker, pas à la cuillère. Ya même presque pas de séquence suffisamment osée. Un Bond next gen, mouaif... Quoi qu'on aimera bien les références aux anciens.

Avis du gamer : A voir, mais sans plus, et c'est pas Adèle qui va m'aider à aimer ce film, elle et sa musique.

Et sinon, samedi, ça a été Les Mondes de Ralph (Wreck-it Ralph pour les anglophones). Bon, quand j'ai vu la liste des films, j'ai été très peu confiant sur le film: film d'animation, pour les enfants, mouaif, sur les jeux vidéos, oulà... j'ai déjà vu des adaptations de jeux vidéos sur pellicule, et généralement, ça pue: Hitman, Super Mario Bros (encore hereux que j'ai vu que le dernier quart d'heure), etc...

Donc je m'installe dans le film, mets la deuxième paire de lunettes (la sensation sur le nez est très bizarre, et insupportable...), et attends, avec une certaine inquiétude sur la qualité du film...

Je ressors, c'était excellent! Le nombre de références est absolument monstrueux dans la première partie du film, des clins d'oeil de partout, franchement génial sur ce coup. Disons que pour une fois, on a affaire à un film qui parle de jeux vidéos sans pour autant que ça soit merdique. Le reste, c'est plutôt sympa: on voit les histoires relativement cliché d'un méchant en quête de repentir et d'une gamine qui est rejetée de tous. Sur le papier, ou le billet de blog, ça rend plutôt moyen, mais ils ont réussi à nous faire accrocher sur tout le long. On s'éclate plutôt bien à voir le film!


Si vous voulez, je vous laisse une liste de références à choper tout le long du film même si j'en ai oublié/loupé quelques uns:

  • Street Fighter (très facile, et yen a plusieurs : Ken, Ryu, Zangief, Mr. Bison...)
  • Tapper (Oui, c'est un vrai jeu)
  • Centipede (premier jeu réalisé par une femme)
  • PacMan (obvious)
  • Mario (Bowser, un Champi et un Tuyau)
  • Sonic (Lui et Robotnik)
  • Pong (On voit les barres jouer)
  • Dance Dance Revolution (mmh, borne d'arcade)
  • Mario Kart (? Ya une séquence qui m'a fait rappeler les Rainbow Roads)
  • Metal Gear Solid (facile aussi)
  • Qubert (c'est un des persos secondaires...)
Et j'en passe et des meilleures! Franchement, du coté rétro, c'est très bon, du coté enfant, c'est l'éclate, et même ma grand-mère s'est régalée, et pourtant, Dieu sait si elle n'y pige rien... Notez que yavait pas beaucoup de personnes dans la salle, et un seul enfant. Le reste, c'était surtout des jeunes de plus de 20 ans.

Avis du gamer : Si vous voulez vous éclater à chercher les références, c'est un film à voir, sinon, ça se passe en famille, avec les enfants ou les petits frères/soeurs. C'est un bon Disney, et un très bon tribute aux jeux vidéos.

mardi 4 décembre 2012

[Rétro-Instant] Itchy&Scratchy

"- C'est un jeu génial!... En fait, j'y ai pas trop joué...
- En même temps, quand tu vois le nom, ça donne pas envie, hein?" - Kangrax & Moi

Oui, ça ressemble plutôt bien au dessin animé...
Salut à tous! Aujourd'hui, les d100 du hasard ont décidé que je jouerais à ce jeu: The Itchy&Scratchy Game sur SNES. (Enfin, j'avais surtout pas d'idées...) Sorti en '93 sur Megadrive, et '95 sur SNES et Game Gear, le jeu est avant un jeu de baston entre une souris et un chat, donc est très fidèle au dessin animé préféré des Simpsons, où on les voit s'écharper à coups de couteaux, pistolets, le sang gicle, les rognons brûlent, Joie!
Bon, ici, Nintendo et sa sempiternelle censure est passée, et visiblement, j'ai pas eu droit aux rognons, ni à l'hémoglobine, m'enfin, on les voit quand même s'découper à coup de sabres, s'exploser à coups de canons jusqu'à que l'on voie les squelettes, tout ça pour nos beaux yeux! Mais voyons de plus près à quoi ressemble ce jeu...

Et dans ta face! Tu rigoles moins, là!
Question gameplay, c'est l'horreur: les graphismes sont trop gros pour être correctement jouables, les persos sont montés sur des savonnettes de Marseille, et on peut pas attaquer en sautant! On court trop vite pour le jeu, donc on se prend absolument tous les pièges de ce fichu jeu, et il y en a toute une foulée: entre les machins qui se promènent sur la map, les pièges aux bouts des plateformes, les trucs qui sortent de nulle part pour vous stalker, ya de quoi rendre bien fou...
Questions principe, c'es TRES simple: on doit cogner le chat jusqu'à sa mort, avec de multiples armes plus ou moins cheatées qui va du simple marteau qui fait rien comme dégâts, au canon qui tue l'adversaire en 4 coups. Le fromage sert juste à speeder, donc à tomber PLUS VITE dans les pièges, et c'est tout...
Ah oui, L'IA... L'IA est conne à bouffer des feuilles d'acacia avec une petite cuillère... Juste pour vous dire, j'ai dû compter à peu près 15 fois. 15 fois où cet abruti de chat est tombé dans le même piège au niveau 1...


Graphiquement, c'est pas mal, le jeu est plutôt beau, le style graphique est plutôt fidèle au cartoon, et les persos principaux sont bien animés. On retrouve bien l'ambiance des niveaux foireux, et leurs thèmes; on retrouve bien le coté fun de l'univers. Rien à dire, c'est au dessus d'un jeu average, mais sans arriver à un chef d'oeuvre...

Musicalement, c'est atroce. Coupez le son, sauf si vous aimes le son 16 bits bien cheapos d'un jeu bâclé. Par exemple, le niveau 3, en voyant l'écran d'intro du level, et en écoutant la zik qui défile durant un écran noir, yavait aucun lien...

Donc voilà, j'ai pas poussé le massacre au-delà du niveau 3, niveau que je vous fournis en vidéo, pour vous montrer comment le jeu peut ressembler à une partie de cache-cache dès qu'on a une arme bien monstrueuse, et à de la frustration quand on arrive à un boss inconnu qui a de gros problèmes de gameplay...

Pour résumer, c'est pas un jeu qui déchire,c'est pas totalement un jeu de merde. il casse bien les pieds à cause de divers problèmes, mais il peut rester fun, pour un peu qu'on aime bien massacrer du chat attardé...
Le boss du level un. Deviez où il faut taper...
Oui, le chat.

lundi 3 décembre 2012

[Work] Pourquoi aimer Prezi

"Prezi woman, walking down the street. Pretty woman, the kind I like to meet" - Mon cerveau.

Salut à tous! Pour vous faire attendre un peu le prochain test, dont le jeu me casse sévèrement les noix, je vais un peu vous parler d'un petit logiciel en cloud que j'aime bien utilise: Prezi.
En gros, c'est surtout un Powerpoint, mais un tantinet différent : ici, on n'a qu'une diapo, où tout est placé, et on a plusieurs vues de cette diapo, pointant tel ou tel élément du plan de travail. Ces éléments
Bien sur, images et vidéos fonctionnent dessus nickel! On peut tout reprendre, tout déplacer, tout tourner: même les vidéos!
J'aime réellement passer du temps pour ma présentation en anglais à tripatouiller ici t là pour rendre mon truc vivant, et 'achement bien! et Oui, je présente Mojang, ça vous pose un problème?
Tenez, un petit aperçu de ce que je suis en train de faire pour ma prof:


mercredi 14 novembre 2012

[Rétro-Instant] Jurassic Park

"Le pouvoir génétique est la force la plus terrible que la planète ait connu, mais vous la maniez comme un enfant qui a trouvé le flingue de son père !" - Ian Malcom, Jurassic Park

Et un écran d'intro digne d'une master System, et un!
Salut à tous! Aujourd'hui, on retape à nouveau dans mon stock de jeux d'arcades! J'adore jouer à ce genre d ejeux, et là, j'adore y jouer à plusieurs. Et vu que je jeu est un jeu qui supporte le trackball (souris), je peux permettre d'y jouer et tester avec un autre. C'est pourquoi Kangrax a été co-testeur pour ce jeu, et il aura été utile!

Bon. On a affaire à Jurassic Park sur Arcade. C'est un lightgun shooter (pour les novices, comprenez un jeu dans la même veine que le tir aux pigeons, mais virtuel, avec un pistolet factice) axé sur le film éponyme. Sorti en 94 par SEGA, on incarne un à deux types dans une voiture "quelques mois après" le film, qui doivent visiblement aller au musée pour aller faire je ne sais quoi, vu qu'on fait que tirer sur tout ce qui bouge et même sur ce qui bouge pas, c'est vous dire! Bon, on va raconter un peu tout ça dans un ordre logique, suivez le guide.

Des Ptera trop cons. Ils viennent s'écraser sur vous...
Coté gameplay, ya pas plus con. Tu vises, tu tires. Ya pas d'autre bouton que la gâchette. D'ailleurs, c'est un tir automatique, pas besoin de s'occuper des munitions, ni de spammer le bouton de tir, ça marche tout seul, et ça a des munitions limitées  Cool, je voulais justement jouer à un jeu simple... Un peu trop même: ce jeu résumé le concept du lightgun shooting à son plus simple aspect : pas de score, pas de concurrence entre les deux joueurs, juste une barre de vie, des monstres difformes dinosaures, et c'est tout. Abaissez l'arceau de sécurité, préparez les sacs à vomi, armez les gatlings, ça va secouer!
BRO CLAW!
Alors, le jeu se divise en 4 niveaux avec plus ou moins des différences: prairies, forêt musée, et je ne sais quoi. Plusieurs types de dinos vous foncent dessus, et essayent de vous tuer pour je ne sais quelle raison, sinon, c'est pas drôle. Donc ça commence direct avec un T-Rex (Roxane, pour les intimes), qui vous fonce dessus, la gueule ouverte ET pleine de dents. Ensuite, on passe par des troupeaux de dinos moches qui nous foncent dessus pour absolument aucune raison. Puis on énerve un  tricéra-pop en atterrissant dans son derrière, ce qui énerve toute la troupe, puis on passe par des grottes, la cime des arbres, etc... Point bonus pour les raptors qui se pointent devant vous en slidant par le coté de l'écran, c'est épique, ça fait penser à du "j'vous lave la vitre?", et aussi à de mauvais films d'épouvante...

"-Je suis content
-Oui, mais je rappelle que t'as été fini au triphasé"
Oui, il faut affronter les viles barrières de la mooort!
Enfin...
Graphiquement, C'est d'la pseudo 3D, que du sprite, donc effets de zoom, mais sans interlacing, donc on a une bonne grosse bouille de pixels à la mode 7, en plus moche : les décors sont faits de murs/arbres/parois de grotte qui se ressemblent, pas un truc qui change; les dinos ont peu de couleurs, on dirait qu'ils sont malades,  les effets de pente assez ingénieux, mais assez bizarre: ils ne font que déplacer les sprites en fonction de l'axe y... Donc en gros, ici, on a une jolie bouillie de pixels plus ou moins gros, assez colorés certes, mais mouaif...

Au niveau de la musique... ya une musique? Je l'ai pas entendu entre les cris forieux des dinos, le bruit de fond des gatlings, et le reste... Sinon, question son, tout est dit, sauf le épique "Good Luck" en début de partie quand on insère une pièce.
ll
I came.
Pour finir ce test relativement court, je pense que ce jeu est assez fun, mais pas assez poussé: i l n'y a pas vraiment de but, sinon une image de fin, il n'y a pas de compétition car pas de scores ni moins de high score. Sinon, ça reste un railgun shooter sympa, sur le thème jurassique de nos chers raptors! :p

dimanche 11 novembre 2012

[Le Blog] Un bilan...

Salut à tous! Je pense, étant donné que j'avance dans ce dur univers qu'est le blogging (mais toujours dans l'ombre), je pense ajouter une petite pointe de fun parmi mes diverses phrases avec visiblement aucun intérêt pour le gamer/progo normal/sain d'esprit en ajoutant la présence d'une mascotte, ou parfois un machin qui va parler à ma place. Le grand problème, voyez-vous, est que le dessin et moi, ça fait dix (humour binaire, ha ha).
J'ai peut-être deux trois idées qui traînent par-ci par-là, mais c'est une idée qui traîne dans les cartons de RA depuis deux à trois semaines, et faut bien que je dépoussière de temps en temps, on voit que c'est pas vous qui faites le ménage ici! La pile de jeux à support CD qui traîne dans ma chambre ne me dit rien de bon, faudra que je trie pour l'inventaire...
Je remarque aussi que mon style d'écriture est assez irrégulier. Certainement à cause de mes diverses inspirations :

  • le Joueur du Grenier, où je reconnais que je pompe parfois quelques de ses phrases phares, et où je me reconnais parfois. Et puis, il fait un malheur sur un truc qui relève de ma passion, donc je suis forcément un poil jaloux,mais pas au point de le haïr, au contraire: j'irais bien le faire tester PuLiRuLa un de ces quatre! :p
  • le site NesPAS avec son humour au White Spirit et au calembour vulgaire des plus douteux. A essayer d'urgence tellement qu'on se fend la poire si on est comme moi. Eux aussi m'ont énormément inspirés, surtout au niveau de la tite phrase en haut aléatoire qui traîne, un détail totalement génial.
  • Marcus, et le Rétro Game One. Rien à dire.
  • Zigenfruke, et son pingouin barré, j'adore, et c'est lui qui me donne envie de me lancer une mascotte pour le site.
Donc je dois encore vaciller entre le sérieux, le lourd, le "celui qui essaye d'être drôle", mais j'essaye avant tout de réussir à aligner trois lignes cohérentes sur un jeu, et ça, quand je tombe sur des perles comme PuLiRuLa, je ne peux plus me retenir par moments! :p

Ensuiiiite, ensuite, ensuite... Question régularité, je me tiens pas trop mal, j'essaye de rendre ce truc assez actif vivant (on va éviter toute mauvaise blague avec le titre du blog, hein?), donc malgré les écarts de temps assez irréguliers entre les posts, j'essaye de me tenir à un rythme relativement soutenu pour les tests, hein? Mon but serait du 2fois/mois. Voyons si je pourrai faire ça en 2013!

Les tests... Que dire? PuLiRuLa et Wizards & Warriors sont bien les seuls tests que j'ai fait qui ne soit pas sur des jeux avc lesquels j'ai pu grandir avec. Je m'en suis pas trop mal tiré depuis si je relis le test sur W&W... Mais j'ai l'ipression que je peux faire mieux? Des petits conseils me seraient très profitable, si vous voyez ce que je veux dire!

Pour résumer ces quelques mois depuis le début : J'ai un blog où j'ai fait/vais faire pas mal d'expériences, comme des sessions de timelapse, des tests, du HS (pleiiiin!), des commentaires à la cron, l'ajout éventuel d'une mascotte, etc...

Pour finir, il reste un mois, non deux, avant la fin de l'année. Certes. Ca prouve que je me suis pas lassé de RA, tant mieux. Ca risque d'être encore plus funky que jamais, mais tout en restant dans le rétro, ou la prog. Je ne saurais comment finir ce billet, alors voici ceci! J'espère que ça vous plaira! En tout cas, ça je le sais dessiner! Et bonne nuit!


Et en plus, j'aime la musique... Je dois vraiment avoir un cerveau de merde!


PS: durant la réalisation de cette article, j'ai dû aller des infos sur Zeus et Héra, pour comparer le JDG et Marcus dans une histoire de Panthéon personnel des personnalités gamers, sachez qu'en plus que Zeus trompait souvent Héra, Zeus est le frère d'Héra! Tain, mais moi, quand je vois ça, je me pose de plus en plus de questions sur la mythologie grecque et ce qu'elle a apporté à la Grèce ancienne... Et je vous épargne les détails douteux que nous a racontés mon prof de philo...

PPS: Ah oui, tiens! Mon ordi n'a pas l'air d'aimer les clés USB bricolées en Live USB Debian, alors que mon ordi portable, lui ppffft! Debian marche 1000* fois mieux en live qu'Ubuntu installé! Tout fonctionne correctement, et j'ai même pas besoin de bidouiller le fichier de config de boot!

jeudi 8 novembre 2012

[Rétro-Instant] PuLiRuLa


"Jusque ici tout va bien... jsuqe ici tout va bien..." - La Haine.

Salut à tous! Aujourd'hui, je vais vous tester un jeu sur un support bien moins connu aujourd'hui qu'avant : les bornes d'arcades.
A l'époque, les salles d'arcades furent remplies de machines, les "bornes", où chacune avait son jeu. On y claquait une bonne partie de son pognon pour y jouer quelques parties. Les jeux étaient par contre bien mieux foutus que leurs adaptations sur consoles de salon ( sauf Street Fighter 2 sur SNES). Aujourd'hui, les bornes n'ont plus tellement d'interêt, vu que les consoles de salon sont bien plus puissantes, d'où la quasi disparition de ces machines. Mais bon, c'est uniquement sur arcade que l'on pourra essayer Mario Kart GP! ;p
Les bornes d'arcades eurent leur âge d'or entre fin 70 et début 90, du moins c'est la période de mes jeux sur mon émulateur arcade. D'ailleurs je vous conseille de tester quelques jeux arcades, dont je ferai la liste après le test.
Là, je vais parler d'un petit jeu que Taïto (Puzzle Bobble/Bust-a-Move, Bubble Bobble, Rainbow Islands...) a fait, PuLiRuLa (notez déjà le nom qui craint). Bon, finalement, pas de vidéos pour les jeux d'arcade, l'ordi ne tourne visiblement pas assez bien, sorry.

PuLiRuLa est un Golden Axe like, c'est-à-dire un beat them all en 2.5D avec une jauge de magie, mais sans les combos, les dragons, juste un (deux si multijoueur) enfant armé d'un gourdin magique qui fait des étincelles (ou de la poudre blanche, réglons tous nos problèmes à coup de drogue! Yay!). Oui, c'est un jeu enfantin, mais avec une possibilité de double lecture un poil abusé, mais on y reviendra.

Le scénario est en carton: notre duo de choc doit amener la clef de l'horloge de la ville à un gendarme, mais il se la fait voler par une marionnette, qui arrête en même temps le temps de la ville. Donc Tic et Tac doit traverser tout le pays pour rattraper Pinocchio pour rétablir le cours du temps... On n'a pas fait mieux depuis "Oui-Oui et le gendarme"... Notons que malgré le fait que j'ai zappé absolument tous les dialogues, l'histoire se devine, sauf pour le niveau 3 et certains boss, mais on va garder ça pour plus tard.

Graphiquement, c'est pas mal. Le style est assez "dessin animé" (dessin avec aplats de couleurs, peu de relief ni de détails) style nippon pour enfants. Normal, jeu japonais. La machine est plutôt bien exploitée: ombres visiblement basées sur le sprite actuel, backgrounds parfois animés, effet de reflet lors du niveau dans la glace, rotozoom utilisé sans baisse de framerate, c'est plutôt réussi, même si sur certains niveaux, le manque de vie dans le bg laisse une sensation de vide. Au moins, on s'intéresse à ce qu'il se passe sur le devant de la scène, où là, c'est juste... Comment dire? Magnifique!
SURPRIISE! Instant fou rire!
Michel (je connais pas son nom, donc Michel) se dandine comme le ferait le Petit Chaperon Rouge quand il se déplace, mais dessiné comme il est, on a l'impression qu'il est en colère, donc un petit WTF pour l'animation. Les monstres sont moches, mention spécial à celui qui se cure le pif pour te balancer en pleine poire ses petites pépites nasales; et le niveau 3... argh le niveau 3! Juste épouvantable! C'est censé être le "rêve d'un mégalomane"... Normal la présence d'une tête à perruque bleue qui fonce vers l'écran? Normal qu'une femme en imper jaune se dandine comme un drapeau attaché à un pôle? WTF?! La nonne qui nous envoie allègrement sa langue? Le boss est un danseur de kabuki qui nous massacre à coup de ses cheveux! Oo" ... 
Niveau 2. Oui, il/elle/ce machin nous montre son derrière...

Don Michello, toujours en service! Remarque: le perso
est censé clignoter en blanc, là.
Enfin enfin, Ya pas mal de trucs qui sont assez bizarres : le boss du niveau 2, euh... Je vous laisse une image, je ne peux le décrire... Pareil pour celui du niveau 5! C'est un chef indien qui a comme pagne une corne de rhino, et bien évidemment, il nous fonce dessus, la corne en première afin de nous blesser... Je parle pas des ennemis, qui sont juste grostesques : on passe de la boule de chewing-gum poilue au robot moonwalker, ou pire de sortes de robots verts monté sur une roue qui font une sonnerie de téléphone, et en plus son méga durs à buter. Tiens ils viennent de me rappeler le Claptrap des Borderlands...

Côté gameplay, c'est vide: on ne peut faire que 5 trucs: se déplacer, attaquer (pas vraiment de différences entre les attaques), sauter, faire de la magie, crever. Point. Les pouvoirs sont cheatés : ils vous vident toute la zone, tout en vous rendant invincible, et je ne parle pas de Don Michello, le luchador qui descend d'un micro-ondes géant afin de micro-ondiser (OUI. Ca. Se. Dit) vos ennemis...

Pour conclure, ce jeu est sympa; mais les pouvoirs du joueur sont un poils cheatés, c'est pourquoi on ne les a que très peu. Les graphismes sont bons, mais pu**** le chara design est trop farfelu pour être sain d'esprit! Un jeu à jouer, mais avec un bon gros filtre flou pour éviter de voir ses neurones griller un à un...

PS. Je vous jure que j'ai pris ce jeu au hasard parmi ma liste de jeux d'arcade...

BONUS: Lors du niveau 3, j'ai eu une intuition. J'avais la version mondiale, et un moment, ya quatre portes qui se pointent, dont la 2e qui libère un éléphant rose... J'ai lancé la version japonaise, et là, la révélation! (voir ci-desous)...
Ne sortez pas ça du contexte, malheureux!
Mine de rien, c'est assez suggestif, heureusement que la porte ouvre sur un truc soft : 
Oui, l'espace... Pourquoi? C'est vide à l'intérieur?

dimanche 28 octobre 2012

[Intermède] Des nouvelles du front

Salut à tous! Juste un petit message pour annoncer deux trois trucs:
- Je pense de plus en plus à faire des tests semi-écrits, semi-vidéos. La diction n'étant pas mon fort, je me demande comment je vais bien pouvoir faire un truc comme ça...

- Le prochain test est tout trouvé, ce sera un jeu d'arcade. J'n'en dis pas plus, j'ai pas envie que vous vous gâtez le plaisir à le chercher. Mais un petit indice: un golden axe-like..

-J'ai terminé le parcours 1 de Borderlands 2, et je passe au 2e. (comprenez par "j'ai fini le jeu, je passe au niveau de difficulté niveau 2 inaccessible auparavant") L'histoire est finalement pas mal, malgré le fait qu'on le devine plus ou moins facilement. Malgré cela, on s'éclate sur la fin, dans les deux sens... Le jeu est finalement une expérience pas si identique à celle du 1, mais tout aussi fun, et encore plus! (Par contre, le twist plot avant le générique de fin, on s'en serait passé, mais bon, faut bien un Borderlands 3, hein?)

- J'avance plutôt pas mal sur le platformer: Sivmatt a fait une petite musique, j'ai amélioré les collisions, et c'est tout. C'est déjà pas mal, les pics ont une collision différente de celles des blocs, et c'est un poil mieux, on ne meurt plus au dessus de ceux-ci, mais réellement en touchant leur pointe.

-The Game. You. Lost. It.

Voilà voilà un peu les nouvelles du coin. Je vais un peu bosser sur le prochain test, si je trouve de quoi prendre des vidéos avec Mame  (Multi Arcade Machine Emulator, émulateur de jeux d'arcades)...

Allez, à plus!

samedi 20 octobre 2012

[Programmation] Mon platformer avance.

"Wingdardium Leviosa, voilà un sort inutile, je préfère le Fus ro Dah, ça donne plus ou moins le même résultat, et en plus on a le coté Normand qui ressort! Epic!" - Moi...
Salut à tous! Juste pour donner deux trois indics sur la progression de mon platformer:
Déjà, je n'ai toujours pas de nom! XD Je pensais à WizBLock, car la classe du cube que se trimbale le sorcier est nommée ainsi, mais je suis en train de voir. Sivmatt (le type à la vidéo de FFTA, voir plus tôt dans les messages) va essayer de faire une musique d'ambiance avec Famitracker (chouette, du son NES sur mon jeu :p).
Sinon, on a une pause sympatique, avec un fond animé, une mort à la Mario, des messages en début de niveau, toujours un placeholder à la place d'un menu, et le bâton bloqué pour les premiers niveaux! Vous n'en aurez pas besoin pour le moment!
Enfin bref, si vous voulez tester la v0.0.2, c'est par [ICI] que ça se passe! Toujours uniquement pour Windaube, sorry, mais je sais pas ce que je pourrais ajouter pour faire fonctionner ça sur un Linux...
JE vous laisse avec la bagatelle de 3 niveaux! Allez à plus!
Yay! Un message qui sert à rien!

lundi 15 octobre 2012

[Programmation] Ce que je bidouille

Une map de test.
"La canne de Sommaria, c'est pas que pour les vieux, ça peut toujours être utile" - un Mage bleu.
Salut à tous!

En attendant de trouver des idées, je conçois un platformer, qui maarche! Ya du son, des collisions, mais pas de mort ni de victoire, je planche la-dessus actuellement. M'enfin, c'est-y pas beau? Par contre je vais avoir du mal à l'adapter sur Android, Slick+LibGDX me fait toujours la gueule.

Ah oui, en passant, les graphismes sont de usr_share, graphismes qui m'ont poussé à faire ce jeu. Voici un lien vers ses créations sur Open Game Art : [ICI]

Donc voilà voilà. Oh et en passant, et si je vous fournissez de quoi jouer?
Commandes : 

  • Flèches : se déplacer et viser plus haut/bas
  • Espace : sauter
  • Ctrl : ?
Bon, sur ce, je vous laisse, je retourne coder! A plus!

vendredi 12 octobre 2012

[Instant Prog]LibGDX

"AAAAARGH!!" - moi.

Salut à tous! Juste un petit billet pour vous faire patienter, car j'essaye pourtant de me dépêcher de programmer sur Android, mais la librairie LibGDX me hait...

Explication très simple : même le projet par défaut pour Slick ne marche paaas! Actuellement, je tripatouille pas mal de trucs usr la lib Slick, qui utilise GDX pour Andro. Si je programme tout simplement sur Ordi, nickel, mais dès que je vais un peu trop loin du projet de sur Android, mais ça devient chaotique, ma bonne dame! Entre le "no onLoad_JNI found", et le vicieux "NO classdef found : main"... Ya de quoi se tirer quelques balles dans la caboche!

Et même les projets déjà faits intégrés dans les tutos foirent lamentablement! Misère de misère... Pour créer un simple afficheur de map iso pour mon futur jeu pour GDX, ça m'aura pris deux heures pour comprendre tout ce fichu bazar, et 5 minutes pour coder le map viewer!

Donc j'espère trouver un truc qui marche sans trop se prendre la tête, et je cherche encore! BOn allez, je vous laisse surfer ailleurs, je n'ai plus rien à dire. Sauf ceci : Utilisez Tiled, c'est le meilleur ami du mappeur! (Utilisé dans Slick pour les TiledMaps, c'est beau de voir une si belle adaptation!)

PS : Instant épique : Google qui surligne "Android" dans l'éditeurs de messages, considéré comme une erreur...

lundi 8 octobre 2012

[Rétro-Instant] Wario Land 2

"Wa, wa, wa!" - Wario
L'écran d'intro, avec la Super Game Boy.
Salut à tous! Aujourd'hui, on range les devoirs, on vire les consoles de salon, et on sort le bon gros pavé blanchâtre aux quatre niveaux de gris, et on se met une cartouche de Wario Land 2 dedans!

Dites bonjour à Wario!
La version Game Boy.
Tout de suite plus sobre :-°
Le pitch est très simple: Wario dort très sagement dans son château, quand de vils brigands, avide de vengeance, le lui piquent son trésor, vilement gagné, l'inonde son bâtiment, et lui balance un réveil des plus bruyants avant de s'en aller discrètement, le butin en poche. Wario se réveille donc (ou pas...), s'aperçoit qu'on lui a saccagé le château, piqué son pognon, et part donc récupérer son magot!

-GAMEPLAY-

Comme son prédécesseur, Mario Land 3, aka Wario Land, il s'agit ici d'un platformer, tiens, d'ailleurs voici les commandes :

  • A : sauter
  • B : foncer tête baissée, coude en avant, pour une charge destructrice
  • Croix directionnelle : se déplacer
  • Bas : s'accroupir/charge rodéo lors d'un saut.
Malgré le surpoids bien évident de Wario, on se retrouve à manier une baleine avec la précision d'un Mario, rien à dire, c'est nickel, je n'ai pas eu de problème pour me torcher 70% du jeu en peu de temps :-° Le jeu se déroule plutôt bien : on n'est jamais vraiment ennuyé dans ce jeu, les niveaux se succèdent, et pas mal ont des objectifs bien propres, comme ramener une poule dans son poulailler, battre un lapin au basket-ball, ou bien arrêter un train! Les niveaux sont très variés, et plutôt bien faits : on trouve de partout des murs cassables avec du butin dedans, n'hésitez pas à taper dans un mur!
Ici, un plafond cassable.
Allez-y, sautez!

Chose étonnante : Wario ne peut mourir. Toucher un ennemi vous fera juste perdre des pièces. Le jeu en acquiert une certaine facilité, mais parfois, ça peut aider, notamment dans les passages avec Wario, se tenant à un hibou pour pouvoir se déplacer dans les airs.
 Ces pièces seront cruciales pour finir le jeu à 100 % car des bonus se débloquent, via la victoire de jeux payants, comme un memory plus rapide que la lumière, ou un jeu où il faut deviner le chiffre.
Ici, le fameux flash memory, et
son trésor inutile


Les ennemis dans ce jeu sont omniprésents. je n'ai pas vu un seul niveau sans eux, et pour cause : Ils détiennent une partie de votre butin, donc allez-y pour les démolir, mais faites gaffe, parfois, ils seront très utile en tant que projectiles. Wario va parfois rencontrer des ennemis qui vont le transformer temporairement, et ça, c'est un petit qui me fait délirer : quoi de plus fun qu'un Wario ressort, ou un Wario ballon suite à une piqûre de guêpe?
Le seul bémol est Wario zombie, c'est MEGA pénible : on va à deux à l'heure,on peut plus sauter, et on doit retourner à un point de lumière pour quitter cette transformation.

Pour ma part, le jeu se joue facilement, est relativement simple, quoique plus dur sur la fin. La difficulté est plutôt bien dosée, et l'utilisation d'objectifs différents change vraiment du simple "va vers le drapeau de fin". L'inclusion d'une sauvegarde rapide en plein milieu d'un niveau est très pratique. Et pour finir, le jeu appelle au replay, car finir le parcours normal, ce n'est que faire 50% du jeu, et 4 autres fins sont possibles, et je ne parle par du nombre de niveaux alternatifs.

-GRAPHSIMES-

Visuellement, c'est excellent, c'est beau, très beau. les d&cors sont détaillés, riches, et bien foutus; les animations des ennemis est plutôt pas mal, mais cela suffit. Wario a une foultitude de mouvements assez bien fichus. C'est un régal en 4 niveaux de gris, et franchement, ça change des éventuels Pokémons aux graphismes over répétitifs ou pire, Yoshi Cookie, où le vide se fait ultra présent...
Le premier boss... Comment vais
-je te tuer? Notez le regard sadique
avant l'envoi

Bon, peut-être j'exagère un peu, mais il suit fidèlement la lignée créée par Super Mario Land 2 (le 1 étant moche à souhait), et reprend fidèlement la lignée, en embellissant le résultat général. Je résume : c'est beau à voir, mais c'est ptet' pas le must du must, ça reste dans la partie haute ^^. Ya qu'à voir les têtes de Wario incrustées dans le mur sur l'image ci-contre : fignolé nickel, et en plus il évite l'utilisation du noir pour montrer que c'est une partie du background. Vous pouvez noter ceci : vous pouvez vous servir d'une couleur clé pour montrer la séparation background/foreground. Ici, c'est le noir.

Je n'ai plus rien à dire niveau graphismes, c'est très joli, et ça me change des jeux plus ou moins moches sur GB! :p

-IMPRESSION GENERALE-

SI je pouvais résumer mon impression en une phrase : ce n'est pas pour rien que ce jeu, j'y ai perdu des journées entières (au total, hein?) depuis que je l'ai :-° Je regrette d'avoir vendu beaucoup de mes jeux GBs, mais je suis content d'avoir gardé celui-là! Il est beau, bien fichu niveau gameplay; et en plus, sur Super Game Boy, les couleurs prennent bien plus vie qu'avec simplement la GBC! Ca vous fait presque un nouveau jeu! Essayez-le, il est très sympa, facile d'accès, et parfois, s'éclate sans prendre conscience du temps, même si parfois, on rage en voyant le temps perdu dans un laby infernal! Wario vous sera très reconnaissant d'avoir votre aide!

jeudi 4 octobre 2012

[Intermède] En attendant le prochain test

"Man, this is great! Now that I've met a mighty Vault Hunter, I can finally join the resistance in Sanctuary, take vengeance against Jack for killing my product line, and repair my central processor so I can stop thinking out loud! I wonder what it's like to have a belly button." - CL4P-TP, alias Claptrap.
Salut à tous!
J'ai bien reçu les résultats du sondage, vous voulez du test sur la Gameboy, et bien soit: Wario Land 2.
Sinon, je suis en train de rédiger le test, donc restez attentifs, je pense le faire pour la semaine prochaine.
Par contre, je pense que je devrais un poil moins jouer à Borderlands 2, sauf si vous avez vraiment envie d'attendre :-° Quelle joie de sortir de la toundra et de revenir dans le désert! :p
Donc voilà les nouvelles du front. Je retourne à la rédaction du test. A plus!

lundi 24 septembre 2012

[Intermède] Les sondages

Salut à tous!
Je vous le dis, c'est la dernière fois que je rajoute une option bonus dans les sondages!
Sinon, la programmation du jeu est quasiment au point mort, dû à la masse de textes à recopier, et par session, je fais tellement peu de changements qu'un timelapse est inutile :/
Donc, pour ajouter un petit un mot à propos de Walk-O-Bot (nm qui changera sur d'autres plateformes), la gestion des vues isométriques de la map est finie : on a les 4 vues Nord-Ouest-Sud-Est de la map! Plus aucune unité ne sera caché derrière une case! :D

Sinon, Question gaming, je rage auprès de ma bourse (de sous, bande de vicieux) sur le manque à gagner pour me payer B-B-B-Borderlands 2 ( à lire sur un fond de M-M-MONSTER KILL)... Déjà que le 1 m'a profondément marqué...

Saluons de ma part sivmatt, un pote de promo, qui nous offre une jolie perle semi-rétro : une tite vidéo de Final Fantasy Tactics Advance où il nous montre avec brio à quel point son perso est OP! ;)
Et il m'aura fait aimé ce jeu...

Donc voilà un peu les nouvelles du front. SUr ce, je vous laisse, je dois finir mon barbant et incessant recopiage de cours!

mardi 18 septembre 2012

[Prog] Concours Planète-Casio 2012 : J-5 + J-6

Salut à tous!
Comme promis, voici un double post pour vous, rien que pour vous! Et mon nain-génieur a fini sa quête, mais ça, on s'en fout.
Défi bonus : suivre en même temps les deux vidéos!

lundi 17 septembre 2012

[Intermède] Mini retard...

Salut à tous! Ces derniers jours la publication de mon timelapse traîne un peu. et le J-6 est à moitié réussi (pas de screencapture de prizm, nor d'émulateur)... Donc demain je publierai un double post rien que pour vous.
En passant, l'avis est quasi unanime (je me demande qui est le plaisantin qui nous a placé un bon 42), le justifié plaît à tous!
Sinon, partie rétro gaming. Le prochain sondage va porter dessus: il vous demandera soit un petit Yoshi's Island SNES, soit un Wario Land 2 sur GameBoy, soit un Terminator Mégadrive.

Sinon, j'ai fini SM64, après bien des années de pause, et en beauté! Genre l'utilisation a-bu-sive de saut latéraux + plongeons, les raccourcis trouvés, et mon cher combo saut de coté+saut mural dans l'horloge Tac Tac... Que de plaisir!

Sur ce, je vous laisse, je pars changer le sondage. A plus!

PS: blogger qui pense que "combo" est une erreur...

jeudi 13 septembre 2012

[Prog] Concours Planète-Casio 2012 : J-4 + [BONUS] : RP Naheulbeuk



Deux-trois trucs qui changent ici:
1. C'est pas mon ordi, d'où la résolution 1280*1024 et bien entendu Win 5
2. J'ai ralenti les fps de moitié, je me sentirais mal de sortir une vidéo de 22 secondes, mais je pense un timelapse de 1fps en entrée et 10 fps en sortie, vous aurez la même cadence qu'avant, mais le temps entre deux images sera raccourcie, et donc vous aurez plus de chance de voir ce qui se passe entre deux étapes.
3. J'avais pas énormément de temps, comme toujours, et mon petit doigt me dit que ça va empirer à cause d'une découverte sympa: les RP... Casser la gueule à un elfe péon en deux coups dans un "fight club" à Valtordu en étant nain, le pied intégral! 

Allez, pour vous dire, je résume le massacre! :p:

*Le combat commence*
-J'essaye de l'effrayer en hurlant, mais je n'arrive  qu'à roter faiblement, dû à un fumble
-Il essaye de me coller une tarte: fumble.
-Je lui colle un pain pile dans le ventre:  critt qui finit par lui broyer les testicules,
-L'elfe étant plié, j'en profite pour lui faire ma technique de la casquette/bonnet: je lui fais un coup d'en dessous, en prenant sa tête comme un bonnet qu'on enfilerait
-Il recule, je fais une charge à-la-Wario: c'est à dire l'épaule en avant
-Il se retrouve adossé aux cordes, je le prends, et je le jette par dessus la 3e corde!

Résultat... Je pense qu'il va s'en sortir, mais ça reste une crevure d'elfe! :p

Après, on est tous un peu débutants dans l'assemblée aux rp, mais ça reste toujours un pur plaisir de raconter des conneries aux MJ!

Quelques citations:

"En fait, j'ai un barbare con, mais très charismatique. Quand il réfléchit, il prend la pose du "type qui réfléchit de façon profonde", ça permet de masquer un peu le fait qu'il est complètement con, sauf si il le fait trop longtemps." - Matt, parlant de son barbare.

"-Germaine, qu'est-ce-qu'on a de fort ici?" - Le tavernier, hurlant à sa femme pour demander une boisson forte
"-Ton odeur!" - Germaine, en question

"Par les trois c*** de Mattheus [précédent perso de Matt]" - Moi :-°

Sagat, de Street Fighters,
et accessoirement,
notre juge
"Pour vous donner une idée, le juge en question fait deux mètres de haut, chauve et a une cicatrice à travers la tête, sinoin, il ressemble un peu à Sagat" - le MJ

"Sagat, c'est plus fort que toi!" - Trouvé sur le coup par le nain :-°

"Bon, j'aurai quand même démoli Guethenoc en deux coups! Mais j'ai fiat attention de ne pas lui exploser le crâne, faudrait pas avoir d'ennuis" -Le Barbare, ou du moins, le joueur.

"BOn j'ai pas de casque, car quand je me suis fait dévaliser ma maison, ces sal**** ont ch*** dedans, donc..." - Mon nain

Voilà voilà, j'aime le RP! :p

Allez, c'est l"heure de me reposer! Bonne nuit!

PS: Siapran, c'est quand, la prochaine conv' Octogone?

mercredi 12 septembre 2012

[Prog] Concours Planète-Casio 2012 : J-3

Je ne finirai jamais à temps pour le concours, mais je veux bien avancer pour mon projet, malgré le fait de devoir couper une partie de mon capital sommeil! X-O

Donc voilà le mock-up du menu qui va servir pour le jeu. En espérant pouvoir réussir aussi bien ces graphismes pour le reste... Je vous souhaite une bonne nuit! Une longue journée de 2 heures de cours m'attend!

samedi 8 septembre 2012

[Intermède] Debian?

Salut à tous! Il ne se passera rien, ce week-end. je profite juste d'un petit laps de temps pour faire un nouvel 3615-MyLifeDeGeek.
La rentrée est passée, la première semaine de cours finie, le weekend se passe tranquillement, ou presque: je suis tenté de passer sous Debian pour suivre ce que j'ai à l'IUT. Ca a l'air de tourner plutôt pas mal sur mes ordis avec GNOME, et en plus, Assault Cube marche bien en LAN, tellement qu'on s'est déjà fait corrigés dès le premier jour de cours! \o/ (On regrettera le non fonctionnement du mode LAN du SSP de Minecraft :s )
Donc, je suis tenté de passer en multi-boot Win7-Debian. (non, je veux garder Steam! J'ai pas encore fini Super Meat Boy) En plus, ça marche bien sur mon latop en live sur ma clé USB, rapport à Ubu qui avait toujours un pet de travers avec mon matos, un coup le son, le wifi, ou même l'acpi qui déconnait de façon plus ou moins grave.

Merci Wikipédia!
Quelques explications pour les mordus de Windows: Debian est une distribution de Linux, datant de 1993. D'autres distribs, comme Ubuntu, se base dessus. Pour l’anecdote, les releases ont pour noms les jouets de Toy Story! :p

(AU moins, il est fourni avec vim! Je m'essaye de me mettre à ce logiciel qui paraît étonnamment puissant, malgré son look ligne de code assez désuet)

Louée soit cette fonction!
Actuellement, je le teste sur une clef USB. J'ai écrit l'image disque foruni pour les clés USB à l'aide d'un petit logiciel, puis j'ai booté dessus, et c'est pourtant très rapide, bien nerveux, simple certes, mais GNOME aura toujours un point de plus face à Windows: le support natif d'écrans virtuels!

Après, j'peux pas tester les autres gestionnaires de fenêtre, mais si vous avez quelques conseils à me fournir, je serai heureux de pouvoir les entendre! :) (Siapran, pour Xfce, je sais!)

Je donnerai de mes nouvelles sur la prog ou les jeux d'ici quelques jours, en attendant, rassurez-cous, actuellement, le programme de l'IUT est suffisamment bas niveau pour que j'aie encore du temps libre, et les allers-retours en TER me laissent le temps de jouer à la Game Boy Color!:p

Allez, j'vous laisse! Sortez en silence!

mercredi 5 septembre 2012

[Prog] Concours Planète-Casio 2012 : J-2

Et une de plus, qui aura été raccourcie dû à deux problèmes: une rentrée qui s'annonce, et la corruption des derniers screenshots...
Quoi qu'il en soit, je commence à apprécier correctement l'idée du jeu que je veux faire: un "jeu d'échecs" 3D iso où les pions seront programmables:
-Chaque pion aura sa routine définie par son type (la dame aura bien plus de cases que le pion), et son nombre de cases. Dans chaque case, on va pouvoir mettre une action (se déplacer, se tourner, attaquer, sauter sur la case suivante (si elle est plus élevée), etc...), et le but est de mettre le roi ennemi en échec. BIen évidemment, le tour sera utilisé soit en déplaçant une pièce, soit en changeant le comportement d'une catégorie de pions, les changements étant, bien évidemment montrés à l'adversaire.
Voilà voilà, mon idée de jeu! :p
Par contre, pour l'IA, je vais serrer grave. Une Ia qui créerait des comportements serait pour moi bien trop compliqué, je vais plus rajouter des IAs aux comportements définis...

lundi 3 septembre 2012

[Prog] Concours Planète-Casio 2012 : J-1

Salut à tous!
Je profite de l'instant pour vous faire partager que le site Planète-Casio, où je traîne comme modo, organise un concours de programmation. Je suis partant, bien évidemment.

Mais, au lieu d'un long discours, un timelapse résumera bien des choses! :p
Sur ce, je vous souhaite une bonne nuit à tous!

jeudi 30 août 2012

[Intermède] Les joies de Python

Hum... Je fais quoi là? Tiens, je vais lui balancer un "tskill python" dans la poire, ça lui apprendra à me ressortir des messages idiots.

PS: tskill est un programme fourni dans xp qui coupe directement le programme choisi. Ca se lance dans un invité de commandes, et ça marche même sur W7, autant dire que ce petit truc peut vous épargner un Ctrl+Alt+Supr si il est utilisé avec tasklist! :p

[Prog] Allegoria? Moteur RPG? Kézako?

Salut à tous! Je suis en train de concevoir mentalement un moteur de RPG afin de pouvoir mieux comprendre leurs fonctionnement. A vrai dire, même après avoir crée un jeu en deux jours, ou après mon cher Bust-a-Move qui progresse à grands pas, je ne sais pas encore si je finirais ce moteur, mais le simple fait de travailler dessus m'oblige à m'améliorer, autant par les techniques que le simple fait de commenter plus souvent...

Donc voilà, le moteur a pour nom de code Allegoria. Je penche sur un moteur T-RPG (aussi nommé JRPG, à combats tour par tour, voir Final fantasy, ou mon test sur Mario&Luigi Superstar Saga), relativement flexible (c'est à dire que je puisse l'adapter facilement pour plusieurs jeux), et modulable (et hop, nouveau type d'event, et hop, portage pour calto, etc...).
Tiens, je me mets du Never Gonna Give You up en rédigeant, je suis sacrément masochiste, tiens... Mais j'aime cette chanson! :/

Donc voilà, je tiens à tenir deux-trois posts devblog pour donner ma progression. En attendant d'éventuelles progressions, je vais préciser un peu ce que j'essaye de faire:

Prenons par exemple Pokémon, exemple pas pris au hasard, car ce jeu utilise souvent le même moteur de jeu à travers les cartouches. C'est pourquoi par exemple Rubis/Saphir/Emeraude partage le même moteur que Rouge Feu/Vert Feuille, alors que ces jeux ne se ressemblent pas: le contenu change, pas les mécanismes.

Certes, j'essaye pas de refaire un Pokémon, ni rivaliser avec un Final Fantasy, mais l'idée de faire un RPG m'a toujours traversé le crâne, et comme j'ai vu que j'ai progressé en programmation, j'estime que je pourrais tenter le coup.

Tiens, d'ailleurs, j'ai déjà un mini-planning:
  1. Affichage Map
  2. Affichage Joueur
  3. Mouvement J
  4. Collision (j'm'en débarrasserai jamais de ces fichues collisions...)
  5. NPCs & collisions
  6. Events
Après ça, si j'ai fini le tout, je verrai pour planifier la suite, déjà la gestion des maps m'écoeure, car je tente de faire vraiment quelque chose de modulable, et résultat, ça va au delà de ce que je pensais! ^^

Bon, assez jacassé, je me suis assez reposé après avoir rippé quelques backgrounds de Bust-a-Move pour mon jeu, fallait le faire, personne ne l'avait fait correctement. Je vous laisse à vos activités! A plus!

dimanche 26 août 2012

[Intermède] Back-up et Terminator

Salut à tous! Comme vous pouvez le voir, je ne puis accéder à mes fichiers (jeux et programmes) pour le moment. Donc je bosse encore au niveau cérébral pour vous pondre un truc, même si je ne sais pas encore si c'est programmation ou rétro-test.
Voilà voilà. Sinon, j'ai trouvé récemment un petit jeu Mégadrive basé sur le film Terminator, et... J'n'ai pas encore passé le niveau 1 :-° Les ennemis ploppent absolument sans arrêt, on part directement battre un boss, on s'en prend de partout, on n'a qu'une vie, et... ça m'a saoulé. Je vous en dirai des nouvelles un peu plus tard, si j'ai envie de le finir. C'est même pas dit d'ailleurs! :p Allez, sur ce, je vous laisse attendre à plus!
PS: Pour info, Windows 7 sur un vieux dual core... Heureusement que Portal tourne en Full HD dessus :-°
PPS: Non, à l'heure actuelle, il n'y a plus de calcul de temps restant, il a compris que c'était pas la peine.

lundi 13 août 2012

[Rétro-Instant] Wizards & Warriors

Salut à tous! Voilà que je me mets à vous faire partager un de mes jeux en plus!
Ce coup-ci, on va taper dans du costaud, car c'est le seul, je dis bien le seul, qui m'a fichu une migraine carabinée après seulement 1h30 de jeu consécutif: Wizards & Warriors sur NES.

DISCLAIMER: Ce jeu est bien le premier que j'ai pu acheter pour ma NES, donc je risque d'être bien moins objectif que normalement.

Je trouve l'intro extrêmement sobre
et peu poussé au niveau graphismes :/
(En passant, je passe le bonjour à Seiyrix - prononcez CRX-, on était partis pour faire un test vidéo dessus il y a quelques temps, mais ce projet a été mis de coté pour cause de Bac...)

Les graphismes sont *plutôt* bons.
Donc Wizards&Warriors est un jeu de plate-formes édité par Rare (les mêmes qui nous feront par exemple Donkey Kong Country, ou Banjoo&Kazooie) et sorti en 1987 aux USA, 1988 au Japon et 1990 pour nous, pauvres européens. Son pitch est très très simple, trop même: il s'agit bêtement de sauver la princesse enfermée en haut de la tour de l'unique mage du jeu -en passant, c'est un méchant mage en plus, vous vous rendez compte!-, tout en sauvant les damoiselles prisonnières de chaque boss du jeu. J'en sais pas plus sur le pitch, car je n'ai eu le jeu qu'en loose, c'est à dire sans boîte ni manuel d'utilisation, mais je peux vous dire, grâce à Internet, que le protagoniste du jeu s'appelle Kuros, le magicien Malkil, et la princesse Princess, le reste n'étant que réelles futilités rajoutées pour faire croire à un lien probable avec les Chevaliers de la Table Ronde...

Donc le jeu est un platformer médiéval un peu axé sur l'arcade par la présence d'un score, de high-scores, et de continues, même infinies. On contrôle un chevalier à heaume à forme d'oignon avec pas mal d'inertie, on peut s'accroupir avec Bas, sauter avec A, utiliser l'épée avec B, utiliser l'objet récupéré avec Select... oui, Select, j'ai dû jouer pendant deux mois avant de découvrir cette commande.

La fameuse technique accroupie, source de
fous rires avec Seiyrix.
Niveau attaques, c'est la famine: même si l'attaque principale a plusieurs animations, ça reste la même attaque, et je ne parle pas de l'attaque accroupie, technique dite de la pique-c**** (au plaisir, Seiyrix), ou le chevalier ne fait que pointer son épée en avant. Les attaques pourront êtres améliorées par l'ajout d'un couteau de lancer *boomerang*, et bien évidemment l'objet en stock. Personnellement, c'est assez ardu d'attaquer l'ennemi à l'épée sans se faire toucher, les hitbox étant soit bizarroïdes, soit trop petite, dès qu'on fonce sur nous, c'est la catastrophe assurée. Le résultat est qu'on tue des monstres sans le faire exprès en sautant, qu'on rebondit sur un monstre ou on se fait toucher en fonction du hasard, et on meure relativement rapidement, après être torturé par un loop musical de deux secondes qui te rappelle que tu vas bientôt mourir. D'ailleurs, l'animation de mort est tellement étrange (elle me fait carrément rire) que je veux bien vous la partager.

Ca fait partie des petits trucs qui rend ce jeu relativement particulier.
Et un chevalier ridicule pour la table 42, un!
Il y a bien aussi le fait que les seuls chevaliers présents sont juste des garde-frontières qui réclament un certain nombre de diamants, ou bien les ours bleus, les oiseaux roses, et j'en passe...
Revenons au gameplay. Durant le jeu vous aurez la possibilité de récolter trois clés par niveau pour ouvrir portes et coffres, ces derniers contenant soit des diamants, soit des objets utiles à votre quête. Ces objets, bien que vous ne pouvez garder que le dernier trouvé sauf pour la potion de lévitation ou le bouclier, sont forts utiles. C'est pourquoi vous pourrez placer des coups de pieds bien placés seulement si vous avez les bottes de force (mais entre nous, quel plaisir de kicker ces fichues abeilles!), de projeter un nuage immobilisant avec une baguette magique, ou bien de pouvoir marcher sur la lave sans dégâts avec les bottes de lave. Vous avez aussi la présence de potions de vitesse, de saut et d'invincibilité, une bombe détruisant tous les monstres à l'écran ou une horloge à coucou suisse immobilisant ces affreux. Je ne parlerai pas des trésors qui sortent de nulle part on ne sait pourquoi, ni des blocs à diamants cachés à la Mario.

Les niveaux sont assez variés: on passe d'une forêt à une grotte, puis à un volcan, puis encore une grotte, le donjon, le haut du donjon, et pouf, un jeu et un tube d'aspirine de finis! Ils sont vastes, et parfois durs à explorer, certains sauts demandant une précision pixel-près ou un timing de ninja, ce qui fait qu'on se retrouve à tourner en rond, ou coincé en attendant de pouvoir réussir le bon saut. Les boss sont assez durs, je pense avant tout à la chauve-souris géante, où il faut d'abord tuer une quinzaine de normales avant de pouvoir affronter la grosse, ou le squelette qui grandit à chaque fois qu'on le tue, et cette andouille de sorcier qui est facilement faisable en se calant à un endroit et en attendant qu'il s'y téléporte.

Niveau sonore, coupez le son. Entre les loops de 5 secondes, les sons assez lourds à supporter, et ce fichu loop tu-vas-mourir, c'est un véritable cauchemar à vous démolir le cerveau. Les seule musiques plus développées sont celles du power-up, et de l'écran d'intro, qui est fort jolie en passant.

Si je pouvais résumer ce jeu en quelques phrases, je dirais avant tout que c'est un jeu assez moyen, qui est plutôt bien fichu, mais le gameplay est assez bancal et les musiques vous rendent migraineux. Ca se joue, mais sans plus. Et pourtant, j'y joue, je m'éclate du monstre, mes oreilles pour le fun.