dimanche 28 octobre 2012

[Intermède] Des nouvelles du front

Salut à tous! Juste un petit message pour annoncer deux trois trucs:
- Je pense de plus en plus à faire des tests semi-écrits, semi-vidéos. La diction n'étant pas mon fort, je me demande comment je vais bien pouvoir faire un truc comme ça...

- Le prochain test est tout trouvé, ce sera un jeu d'arcade. J'n'en dis pas plus, j'ai pas envie que vous vous gâtez le plaisir à le chercher. Mais un petit indice: un golden axe-like..

-J'ai terminé le parcours 1 de Borderlands 2, et je passe au 2e. (comprenez par "j'ai fini le jeu, je passe au niveau de difficulté niveau 2 inaccessible auparavant") L'histoire est finalement pas mal, malgré le fait qu'on le devine plus ou moins facilement. Malgré cela, on s'éclate sur la fin, dans les deux sens... Le jeu est finalement une expérience pas si identique à celle du 1, mais tout aussi fun, et encore plus! (Par contre, le twist plot avant le générique de fin, on s'en serait passé, mais bon, faut bien un Borderlands 3, hein?)

- J'avance plutôt pas mal sur le platformer: Sivmatt a fait une petite musique, j'ai amélioré les collisions, et c'est tout. C'est déjà pas mal, les pics ont une collision différente de celles des blocs, et c'est un poil mieux, on ne meurt plus au dessus de ceux-ci, mais réellement en touchant leur pointe.

-The Game. You. Lost. It.

Voilà voilà un peu les nouvelles du coin. Je vais un peu bosser sur le prochain test, si je trouve de quoi prendre des vidéos avec Mame  (Multi Arcade Machine Emulator, émulateur de jeux d'arcades)...

Allez, à plus!

samedi 20 octobre 2012

[Programmation] Mon platformer avance.

"Wingdardium Leviosa, voilà un sort inutile, je préfère le Fus ro Dah, ça donne plus ou moins le même résultat, et en plus on a le coté Normand qui ressort! Epic!" - Moi...
Salut à tous! Juste pour donner deux trois indics sur la progression de mon platformer:
Déjà, je n'ai toujours pas de nom! XD Je pensais à WizBLock, car la classe du cube que se trimbale le sorcier est nommée ainsi, mais je suis en train de voir. Sivmatt (le type à la vidéo de FFTA, voir plus tôt dans les messages) va essayer de faire une musique d'ambiance avec Famitracker (chouette, du son NES sur mon jeu :p).
Sinon, on a une pause sympatique, avec un fond animé, une mort à la Mario, des messages en début de niveau, toujours un placeholder à la place d'un menu, et le bâton bloqué pour les premiers niveaux! Vous n'en aurez pas besoin pour le moment!
Enfin bref, si vous voulez tester la v0.0.2, c'est par [ICI] que ça se passe! Toujours uniquement pour Windaube, sorry, mais je sais pas ce que je pourrais ajouter pour faire fonctionner ça sur un Linux...
JE vous laisse avec la bagatelle de 3 niveaux! Allez à plus!
Yay! Un message qui sert à rien!

lundi 15 octobre 2012

[Programmation] Ce que je bidouille

Une map de test.
"La canne de Sommaria, c'est pas que pour les vieux, ça peut toujours être utile" - un Mage bleu.
Salut à tous!

En attendant de trouver des idées, je conçois un platformer, qui maarche! Ya du son, des collisions, mais pas de mort ni de victoire, je planche la-dessus actuellement. M'enfin, c'est-y pas beau? Par contre je vais avoir du mal à l'adapter sur Android, Slick+LibGDX me fait toujours la gueule.

Ah oui, en passant, les graphismes sont de usr_share, graphismes qui m'ont poussé à faire ce jeu. Voici un lien vers ses créations sur Open Game Art : [ICI]

Donc voilà voilà. Oh et en passant, et si je vous fournissez de quoi jouer?
Commandes : 

  • Flèches : se déplacer et viser plus haut/bas
  • Espace : sauter
  • Ctrl : ?
Bon, sur ce, je vous laisse, je retourne coder! A plus!

vendredi 12 octobre 2012

[Instant Prog]LibGDX

"AAAAARGH!!" - moi.

Salut à tous! Juste un petit billet pour vous faire patienter, car j'essaye pourtant de me dépêcher de programmer sur Android, mais la librairie LibGDX me hait...

Explication très simple : même le projet par défaut pour Slick ne marche paaas! Actuellement, je tripatouille pas mal de trucs usr la lib Slick, qui utilise GDX pour Andro. Si je programme tout simplement sur Ordi, nickel, mais dès que je vais un peu trop loin du projet de sur Android, mais ça devient chaotique, ma bonne dame! Entre le "no onLoad_JNI found", et le vicieux "NO classdef found : main"... Ya de quoi se tirer quelques balles dans la caboche!

Et même les projets déjà faits intégrés dans les tutos foirent lamentablement! Misère de misère... Pour créer un simple afficheur de map iso pour mon futur jeu pour GDX, ça m'aura pris deux heures pour comprendre tout ce fichu bazar, et 5 minutes pour coder le map viewer!

Donc j'espère trouver un truc qui marche sans trop se prendre la tête, et je cherche encore! BOn allez, je vous laisse surfer ailleurs, je n'ai plus rien à dire. Sauf ceci : Utilisez Tiled, c'est le meilleur ami du mappeur! (Utilisé dans Slick pour les TiledMaps, c'est beau de voir une si belle adaptation!)

PS : Instant épique : Google qui surligne "Android" dans l'éditeurs de messages, considéré comme une erreur...

lundi 8 octobre 2012

[Rétro-Instant] Wario Land 2

"Wa, wa, wa!" - Wario
L'écran d'intro, avec la Super Game Boy.
Salut à tous! Aujourd'hui, on range les devoirs, on vire les consoles de salon, et on sort le bon gros pavé blanchâtre aux quatre niveaux de gris, et on se met une cartouche de Wario Land 2 dedans!

Dites bonjour à Wario!
La version Game Boy.
Tout de suite plus sobre :-°
Le pitch est très simple: Wario dort très sagement dans son château, quand de vils brigands, avide de vengeance, le lui piquent son trésor, vilement gagné, l'inonde son bâtiment, et lui balance un réveil des plus bruyants avant de s'en aller discrètement, le butin en poche. Wario se réveille donc (ou pas...), s'aperçoit qu'on lui a saccagé le château, piqué son pognon, et part donc récupérer son magot!

-GAMEPLAY-

Comme son prédécesseur, Mario Land 3, aka Wario Land, il s'agit ici d'un platformer, tiens, d'ailleurs voici les commandes :

  • A : sauter
  • B : foncer tête baissée, coude en avant, pour une charge destructrice
  • Croix directionnelle : se déplacer
  • Bas : s'accroupir/charge rodéo lors d'un saut.
Malgré le surpoids bien évident de Wario, on se retrouve à manier une baleine avec la précision d'un Mario, rien à dire, c'est nickel, je n'ai pas eu de problème pour me torcher 70% du jeu en peu de temps :-° Le jeu se déroule plutôt bien : on n'est jamais vraiment ennuyé dans ce jeu, les niveaux se succèdent, et pas mal ont des objectifs bien propres, comme ramener une poule dans son poulailler, battre un lapin au basket-ball, ou bien arrêter un train! Les niveaux sont très variés, et plutôt bien faits : on trouve de partout des murs cassables avec du butin dedans, n'hésitez pas à taper dans un mur!
Ici, un plafond cassable.
Allez-y, sautez!

Chose étonnante : Wario ne peut mourir. Toucher un ennemi vous fera juste perdre des pièces. Le jeu en acquiert une certaine facilité, mais parfois, ça peut aider, notamment dans les passages avec Wario, se tenant à un hibou pour pouvoir se déplacer dans les airs.
 Ces pièces seront cruciales pour finir le jeu à 100 % car des bonus se débloquent, via la victoire de jeux payants, comme un memory plus rapide que la lumière, ou un jeu où il faut deviner le chiffre.
Ici, le fameux flash memory, et
son trésor inutile


Les ennemis dans ce jeu sont omniprésents. je n'ai pas vu un seul niveau sans eux, et pour cause : Ils détiennent une partie de votre butin, donc allez-y pour les démolir, mais faites gaffe, parfois, ils seront très utile en tant que projectiles. Wario va parfois rencontrer des ennemis qui vont le transformer temporairement, et ça, c'est un petit qui me fait délirer : quoi de plus fun qu'un Wario ressort, ou un Wario ballon suite à une piqûre de guêpe?
Le seul bémol est Wario zombie, c'est MEGA pénible : on va à deux à l'heure,on peut plus sauter, et on doit retourner à un point de lumière pour quitter cette transformation.

Pour ma part, le jeu se joue facilement, est relativement simple, quoique plus dur sur la fin. La difficulté est plutôt bien dosée, et l'utilisation d'objectifs différents change vraiment du simple "va vers le drapeau de fin". L'inclusion d'une sauvegarde rapide en plein milieu d'un niveau est très pratique. Et pour finir, le jeu appelle au replay, car finir le parcours normal, ce n'est que faire 50% du jeu, et 4 autres fins sont possibles, et je ne parle par du nombre de niveaux alternatifs.

-GRAPHSIMES-

Visuellement, c'est excellent, c'est beau, très beau. les d&cors sont détaillés, riches, et bien foutus; les animations des ennemis est plutôt pas mal, mais cela suffit. Wario a une foultitude de mouvements assez bien fichus. C'est un régal en 4 niveaux de gris, et franchement, ça change des éventuels Pokémons aux graphismes over répétitifs ou pire, Yoshi Cookie, où le vide se fait ultra présent...
Le premier boss... Comment vais
-je te tuer? Notez le regard sadique
avant l'envoi

Bon, peut-être j'exagère un peu, mais il suit fidèlement la lignée créée par Super Mario Land 2 (le 1 étant moche à souhait), et reprend fidèlement la lignée, en embellissant le résultat général. Je résume : c'est beau à voir, mais c'est ptet' pas le must du must, ça reste dans la partie haute ^^. Ya qu'à voir les têtes de Wario incrustées dans le mur sur l'image ci-contre : fignolé nickel, et en plus il évite l'utilisation du noir pour montrer que c'est une partie du background. Vous pouvez noter ceci : vous pouvez vous servir d'une couleur clé pour montrer la séparation background/foreground. Ici, c'est le noir.

Je n'ai plus rien à dire niveau graphismes, c'est très joli, et ça me change des jeux plus ou moins moches sur GB! :p

-IMPRESSION GENERALE-

SI je pouvais résumer mon impression en une phrase : ce n'est pas pour rien que ce jeu, j'y ai perdu des journées entières (au total, hein?) depuis que je l'ai :-° Je regrette d'avoir vendu beaucoup de mes jeux GBs, mais je suis content d'avoir gardé celui-là! Il est beau, bien fichu niveau gameplay; et en plus, sur Super Game Boy, les couleurs prennent bien plus vie qu'avec simplement la GBC! Ca vous fait presque un nouveau jeu! Essayez-le, il est très sympa, facile d'accès, et parfois, s'éclate sans prendre conscience du temps, même si parfois, on rage en voyant le temps perdu dans un laby infernal! Wario vous sera très reconnaissant d'avoir votre aide!

jeudi 4 octobre 2012

[Intermède] En attendant le prochain test

"Man, this is great! Now that I've met a mighty Vault Hunter, I can finally join the resistance in Sanctuary, take vengeance against Jack for killing my product line, and repair my central processor so I can stop thinking out loud! I wonder what it's like to have a belly button." - CL4P-TP, alias Claptrap.
Salut à tous!
J'ai bien reçu les résultats du sondage, vous voulez du test sur la Gameboy, et bien soit: Wario Land 2.
Sinon, je suis en train de rédiger le test, donc restez attentifs, je pense le faire pour la semaine prochaine.
Par contre, je pense que je devrais un poil moins jouer à Borderlands 2, sauf si vous avez vraiment envie d'attendre :-° Quelle joie de sortir de la toundra et de revenir dans le désert! :p
Donc voilà les nouvelles du front. Je retourne à la rédaction du test. A plus!